Es++ Sample: CubeRotationByTimerThread


/******************************************************************************
 *
 * Copyright (c) 2017 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.
 *  
 * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products
 *    derived from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR 
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
 * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. 
 * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, 
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
 * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, 
 * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR 
 * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF 
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *
 *
 *  CubeRotationByTimerThread.cpp
 *
 *****************************************************************************/

//
#include <es++/Mutex.h>
#include <es++/opengl/OpenGLRenderingTimer.h>

#include <es++/opengl/OpenGLApplication.h>
#include <es++/opengl/OpenGLMainView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLGC.h>
#include <es++/opengl/OpenGLClientState.h>

using namespace Gtk;

namespace Es {

class MainView :public Es::OpenGLMainView {
private:
  /////////////////////////////////////////////////////// 
  //Inner class starts.

  class SimpleView :public Es::OpenGLView {
  private:
    OpenGLGC  gc;
    float     angle;
    Es::OpenGLRenderingTimer* timerThread;
    int        renderingInterval;
    Mutex      mutex;

  public:
    SimpleView()
    :OpenGLView()
    ,timerThread(NULL)
    ,renderingInterval(40)
    {
    }

    virtual void display()
    {
      mutex.lock();
      angle += 0.4f;
    
      static GLfloat vertices[] = {
      -0.5f, -0.5f,  0.5f,
       0.5f, -0.5f,  0.5f,
       0.5f,  0.5f,  0.5f,
      -0.5f,  0.5f,  0.5f,

      -0.5f, -0.5f, -0.5f,
       0.5f, -0.5f, -0.5f,
       0.5f,  0.5f, -0.5f,
      -0.5f,  0.5f, -0.5f,
      };
    
      //Colors(RGBs) for the 5 vertices
      static GLfloat colors[] = { 
      1.0f, 0.0f, 0.0f,
      0.0f, 1.0f, 0.0f,
      0.0f, 0.0f, 1.0f,
      1.0f, 1.0f, 1.0f,

      1.0f, 0.0f, 0.0f,
      0.0f, 1.0f, 0.0f,
      0.0f, 0.0f, 1.0f,
      1.0f, 1.0f, 1.0f,
      };
  
      //Indices for the 4 triangles.
      static GLint indices[] = { 
      // front
      0, 1, 2,
      2, 3, 0,
      // top
      3, 2, 6,
      6, 7, 3,
      // back
      7, 6, 5,
      5, 4, 7,
      // bottom
      4, 5, 1,
      1, 0, 4,
      // left
      4, 0, 3,
      3, 7, 4,
      // right
      1, 5, 6,
      6, 2, 1,
      };
      gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
      gc.loadIdentity();
      gc.perspective(16.0, (double)width() / (double)height(), 0.5, 100.0);

      gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);
      gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      gc.loadIdentity();

      gc.translate(0.0f,0.0f,-1.0f); 
      gc.lookAt(2.0, 4.0, 6.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 

      //Rotation around y-axis.
      gc.rotate(angle, 0.0, 1.0, 0.0);

      try {        
        OpenGLClientState state1(GL_VERTEX_ARRAY); 
        OpenGLClientState state2(GL_COLOR_ARRAY);

        gc.vertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
        gc.colorPointer (4, GL_FLOAT, 0, colors);
                 
        gc.drawElements(GL_TRIANGLES, SizeOf(indices), GL_UNSIGNED_INT, indices);
      
      } catch (Exception& ex) {
        caught(ex); 
      }
      mutex.unlock();
    }
 
    virtual void resize(int w, int h)
    {
      if (w == 0 || h == 0) {
        return;
      }
      gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
      gc.loadIdentity();
      gc.perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0); 

      gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);
    }

    virtual void initialize()
    {
      gc.enable( GL_DEPTH_TEST );

      timerThread = new Es::OpenGLRenderingTimer(*this, renderingInterval);
      timerThread -> start();
    }

    ~SimpleView()
    {
      delete timerThread;
    }

  };

  // Inner classes end.
  /////////////////////////////////////////////////////// 

  Es::HorizontalLayout   horiz_layout;

  SimpleView             simple_view;

public:
  //////////////////////////////////////////////
  //Constructor
  //
  MainView(Es::OpenGLApplication& applet, std::string& name, Es::Args& args)
  :OpenGLMainView(applet, name, args)
  {
    int w = (int)args.get(XmNwidth);
    int h = (int)args.get(XmNheight);

    Es::MainLayout& main_layout = get_main_layout();

    main_layout.pack_start(horiz_layout);

    horiz_layout.pack_start(simple_view);

    OpenGLContext* context = applet.getOpenGLContext();

    simple_view.set_opengl_context(context);

    simple_view.set_size_request(400, 400);
    
    show_all_children();
  }

  void render()
  {
    simple_view.render();
  }

};
}


int main(int argc, char** argv)
{
  Es::Environment env;

  XInitThreads();

  try {
    std::string name = argv[0];

    Es::OpenGLApplication applet(argc, argv);

    Es::Args args;
    args.set(XmNx, 20);
    args.set(XmNy, 40);
    args.set(XmNwidth, 400);
    args.set(XmNheight, 400);
    Es::MainView mainv(applet, name, args);

    mainv.show();

    applet.run(mainv);

  } catch (Es::Exception& ex) {
    caught(ex);

  } catch (...) {
    printf("Get exception \n");
  }
  return 0;
}