|   Es++ Sample: LightedTriangleRotationByTimerThread | 

/******************************************************************************
 *
 * Copyright (c) 2017 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.
 *  
 * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products
 *    derived from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR 
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
 * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. 
 * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, 
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
 * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, 
 * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR 
 * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF 
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *
 *
 *  LightedTriangleRotationByTimerThread.cpp
 *
 *****************************************************************************/
//
#include <es++/Mutex.h>
#include <es++/opengl/OpenGLRenderingTimer.h>
#include <es++/opengl/OpenGLApplication.h>
#include <es++/opengl/OpenGLMainView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLGC.h>
#include <es++/opengl/OpenGLLight.h>
#include <es++/opengl/OpenGLMaterial.h>
#include <es++/opengl/Vertex3.h>
#include <es++/opengl/Color4.h>
#include <es++/opengl/FaceIndices.h>
#include <es++/opengl/OpenGLClientState.h>
#include <es++/opengl/OpenGLTriangleSurfaces.h>
using namespace Gtk;
namespace Es {
class MainView :public Es::OpenGLMainView {
private:
  /////////////////////////////////////////////////////// 
  //Inner class starts.
  class SimpleView :public Es::OpenGLView {
  private:
    OpenGLGC gc;
    SmartPtr<OpenGLTriangleSurfaces> surfaces;
    float            angle;
    SmartPtr<OpenGLRenderingTimer>  timerThread;
    Normal3*         normals; 
    size_t           numNormals;
    int              renderingInterval;
    Mutex            mutex; 
  public:
    SimpleView()
    :OpenGLView()
    ,renderingInterval(30)
    {
    }
  virtual void display()
  {
    mutex.lock();
    angle += 0.2f;
    
    static Vertex<3> vertices[] = {
      //Face 1:
      {-1.0,-1.0, 1.0 }, //0
      { 1.0,-1.0, 1.0 }, //1
      { 0.0, 1.0, 1.0 }, //2      
    };
        
    static Color4 colors[] = {
      {1.0f, 0.4f, 0.2f, 1.0f}, 
    };
       
    static FaceIndices<3> indices[] = {
      {0, 1, 2}   //Triangle
    };
   
    if (surfaces == NULL) {
      surfaces = new OpenGLTriangleSurfaces(vertices, SizeOf(vertices), indices, SizeOf(indices));
      normals = surfaces->calculateSurfaceNormals(numNormals);
    }
    
      gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      gc.loadIdentity();
      try {        
        gc.clearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
        gc.translate(0.0f,0.0f, 0.0f); 
        gc.lookAt(0.0, 6.0, 12.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 
        gc.rotate(-angle, 0.0, 1.0, 0.0);
        OpenGLClientState state1(GL_VERTEX_ARRAY); 
        OpenGLClientState state2(GL_COLOR_ARRAY);
        OpenGLClientState state3(GL_NORMAL_ARRAY);
        gc.vertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
        gc.colorPointer (4, GL_FLOAT, 0, colors);
        gc.normalPointer(GL_FLOAT,  0,   normals);
        gc.frontFace(GL_CCW);
        gc.enable(GL_CULL_FACE);
        gc.enable(GL_LIGHTING);
        OpenGLLight light(GL_LIGHT0);
        light.position(0, 0.0, 1.0, 0.0);  
        OpenGLMaterial material(GL_FRONT);
        material.specular(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //white);
        material.shininess(50.0); 
        material.diffuse(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);  //green;
     
        gc.cullFace(GL_BACK);
        gc.drawElements(GL_TRIANGLES, SizeOf(indices)*3, GL_UNSIGNED_INT, indices);
         
        gc.cullFace(GL_FRONT);
        gc.drawElements(GL_TRIANGLES, SizeOf(indices)*3, GL_UNSIGNED_INT, indices);
      
      } catch (Exception& ex) {
        caught(ex); 
      }
    
      mutex.unlock();
    }
 
    virtual void resize(int w, int h)
    {
      if (w == 0 || h == 0) {
        return;
      }
      gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
      gc.loadIdentity();
      gc.perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0); 
      gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);
    }
    virtual void initialize()
    {
      gc.enable( GL_DEPTH_TEST );
    
      timerThread = new OpenGLRenderingTimer(*this, renderingInterval);
      timerThread -> start();
    }
   ~SimpleView()
    {
      timerThread->terminate();
      timerThread->wait();
    }
  };
  // Inner class ends.
  /////////////////////////////////////////////////////// 
  Es::HorizontalLayout   horiz_layout;
  SimpleView             simple_view;
public:
  //////////////////////////////////////////////
  //Constructor
  //
  MainView(Es::OpenGLApplication& applet, std::string& name, Es::Args& args)
  :OpenGLMainView(applet, name, args)
  {
    int w = (int)args.get(XmNwidth);
    int h = (int)args.get(XmNheight);
    Es::MainLayout& main_layout = get_main_layout();
    main_layout.pack_start(horiz_layout);
    horiz_layout.pack_start(simple_view);
    OpenGLContext* context = applet.getOpenGLContext();
    simple_view.set_opengl_context(context);
    simple_view.set_size_request(400, 400);
    
    show_all_children();
  }
  void render()
  {
    simple_view.render();
  }
};
}
int main(int argc, char** argv)
{
  Es::Environment env;
  XInitThreads();
  try {
    std::string name = argv[0];
    Es::OpenGLApplication applet(argc, argv);
    Es::Args args;
    args.set(XmNx, 20);
    args.set(XmNy, 40);
    args.set(XmNwidth, 400);
    args.set(XmNheight, 400);
    Es::MainView mainv(applet, name, args);
    mainv.show();
    applet.run(mainv);
  } catch (Es::Exception& ex) {
    caught(ex);
  } catch (...) {
    printf("Get exception \n");
  }
  return 0;
}