Es++ Sample: MultiJPGTexturedCubeRotationByTimerThread


/******************************************************************************
 *
 * Copyright (c) 2015 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.
 *
 * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products
 *    derived from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
 * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
 * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
 * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
 * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
 * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *
 *
 *  MultiJPGTexturedCubeRotationByTimerThread.cpp
 *
 *****************************************************************************/

#include <es++/Mutex.h>
#include <es++/opengl/OpenGLApplication.h>
#include <es++/opengl/OpenGLMainView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLGC.h>
#include <es++/opengl/OpenGLMultiTexturedCube.h>

#include <es++/opengl/OpenGLRenderingTimer.h>

namespace Es {

class MainView :public OpenGLMainView {

private:
  //Inner class starts.
  class SimpleView: public OpenGLView {
  private:
    OpenGLGC  gc;
    SmartPtr<OpenGLMultiTexturedCube> cube;
    
    Mutex     mutex;
    SmartPtr<OpenGLRenderingTimer>  timerThread;
    int       renderingInterval;

    float     angle;

  public:
    SimpleView()
    :OpenGLView()
    ,renderingInterval(30)
    ,angle(2.0f)
    {
    }

    ~SimpleView()
    {
      timerThread->terminate();
      timerThread->wait();
    }

    virtual void display()
    {
      mutex.lock();

      if (cube) {
       //Set a proportional perspective.
       gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
       gc.loadIdentity();
       gc.perspective(16.0, (double)width() / (double)height(), 0.5, 100.0); 

       gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);
        gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gc.loadIdentity();

        gc.translate(0.0f,0.0f,-1.0f); 
        gc.lookAt(2.0, 8.0, 15.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 

        gc.rotate(angle, 0.0, 1.0, 0.0);
        angle -= 0.4f;

        cube -> draw(&gc);
      }
      mutex.unlock();
    }
  
 
    virtual void resize(int w, int h)
    {
      if (w == 0 || h == 0) {
        return;
      }
        gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
        gc.loadIdentity();
        gc.perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0); 

        gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);
    }

    virtual void initialize()
    {
      gc.enable(GL_DEPTH_TEST);
      gc.enable(GL_TEXTURE_2D);
      try {
        static const char* jpgFiles[] = {
           "./images/1.jpg", "./images/2.jpg", "./images/3.jpg", 
           "./images/4.jpg", "./images/5.jpg", "./images/6.jpg", 
         };
        
        cube = new OpenGLMultiTexturedCube(6, jpgFiles);
        
      } catch (Exception& ex) {
        caught(ex);
      }
     //Create a renderingTimerThread
      timerThread = new OpenGLRenderingTimer(*this, renderingInterval);
      timerThread -> start();
    }

  };
  //Inner class ends.
    
private:
  Es::HorizontalLayout   horiz_layout;

  SimpleView             simple_view;

public:
 MainView(Es::OpenGLApplication& applet, std::string& name, Es::Args& args)
  :OpenGLMainView(applet, name, args)
  {
    int w = (int)args.get(XmNwidth);
    int h = (int)args.get(XmNheight);

    Es::MainLayout& main_layout = get_main_layout();

    main_layout.pack_start(horiz_layout);

    horiz_layout.pack_start(simple_view);

    OpenGLContext* context = applet.getOpenGLContext();

    simple_view.set_opengl_context(context);

    simple_view.set_size_request(400, 400);

    show_all_children();
  }

  void render()
  {
    simple_view.render();
  }
};

}

//
int main(int argc, char** argv)
{
  Es::Environment env;

  XInitThreads();

  try {
    std::string name = argv[0];

    Es::OpenGLApplication applet(argc, argv);

    Es::Args args;
    args.set(XmNx, 20);
    args.set(XmNy, 40);
    args.set(XmNwidth, 400);
    args.set(XmNheight, 400);
    Es::MainView mainv(applet, name, args);

    mainv.show();

    applet.run(mainv);

  } catch (Es::Exception& ex) {
    caught(ex);

  } catch (...) {
    printf("Get exception \n");
  }
  return 0;
}