Es++ Sample: PNGTextureRotationByTimerThread


/******************************************************************************
 *
 * Copyright (c) 2015 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.
 *
 * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products
 *    derived from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
 * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
 * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
 * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
 * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
 * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *
 *
 *  PNGTextureRotationByTimerThread.cpp
 *
 *****************************************************************************/


#include <es++/opengl/OpenGLApplication.h>
#include <es++/opengl/OpenGLMainView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLGC.h>
#include <es++/opengl/OpenGLGC.h>
#include <es++/opengl/OpenGLTexture2D.h>
#include <es++/Mutex.h>
#include <es++/opengl/OpenGLRenderingTimer.h>

namespace Es {

class MainView :public OpenGLMainView {

private:
  //Inner class starts.
  class SimpleView: public OpenGLView {
  private:
    OpenGLGC  gc;
    OpenGLTexture2D texture;

    Mutex     mutex;
    SmartPtr<OpenGLRenderingTimer>  timerThread;
    int       renderingInterval;
    float     angle;

  public:
    SimpleView()
    :OpenGLView()
    ,renderingInterval(30)
    ,angle(2.0f)
    {
    }

    ~SimpleView()
    {
      timerThread->terminate();
      timerThread->wait();
    }

    virtual void display()
    {
      mutex.lock();
      gc.clearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
      gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      gc.color(1.0, 1.0, 1.0);
      gc.rotate(5.0+angle, 0.5, 1.0, 0.25);

      gc.normal(0.0, 0.0, 1.0);
      gc.begin(GL_QUADS);
      texture.coord(0.0, 0.0); 
      gc.vertex(-1.0,  1.0, 0.0);

      texture.coord(1.0, 0.0); 
      gc.vertex( 1.0,  1.0, 0.0);

      texture.coord(1.0, 1.0); 
      gc.vertex( 1.0, -1.0, 0.0);

      texture.coord(0.0, 1.0); 
      gc.vertex(-1.0, -1.0, 0.0);
      gc.end();

      mutex.unlock();
    }
 
    virtual void resize(int w, int h)
    {
      if (w == 0 || h == 0) {
        return;
      }
      gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
      gc.loadIdentity();
      gc.ortho(-1.25, 1.25, -1.25, 1.25, 1., 20.);

      gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);
      gc.loadIdentity();
      gc.lookAt(0., 0., 10., 0., 0., 0., 0., 1., 0.);
    }

    virtual void initialize()
    {
      gc.enable(GL_DEPTH_TEST);
      gc.enable(GL_TEXTURE_2D);

      texture.bind();
      texture.parameter(GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
      texture.parameter(GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
      texture.env(GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); 

      //As you know, in general, an image width or height must be the power of 2.
      //const char* pngfile = "./images/LightedTorus.png";
      //const char* pngfile = "./images/ChiChibuShrine.png";
      //const char* pngfile = "./images/TokyoSkyTree.png";
      const char* pngfile = "./images/Nanten.png";

      try {
        texture.imageFromPNGFile(pngfile);

      } catch (Exception& ex) {
        caught(ex);
      }

      timerThread = new OpenGLRenderingTimer(*this, renderingInterval);
      timerThread -> start();
    }

  };
  //Inner class ends.
    
private:
  Es::HorizontalLayout   horiz_layout;

  SimpleView             simple_view;

public:
 MainView(Es::OpenGLApplication& applet, std::string& name, Es::Args& args)
  :OpenGLMainView(applet, name, args)
  {
    int w = (int)args.get(XmNwidth);
    int h = (int)args.get(XmNheight);

    Es::MainLayout& main_layout = get_main_layout();

    main_layout.pack_start(horiz_layout);

    horiz_layout.pack_start(simple_view);

    OpenGLContext* context = applet.getOpenGLContext();

    simple_view.set_opengl_context(context);

    simple_view.set_size_request(400, 400);

    show_all_children();
  }

  void render()
  {
    simple_view.render();
  }
};

}

//
int main(int argc, char** argv)
{
  Es::Environment env;
  XInitThreads();

  try {
    std::string name = argv[0];

    Es::OpenGLApplication applet(argc, argv);

    Es::Args args;
    args.set(XmNx, 20);
    args.set(XmNy, 40);
    args.set(XmNwidth, 400);
    args.set(XmNheight, 400);
    Es::MainView mainv(applet, name, args);

    mainv.show();

    applet.run(mainv);

  } catch (Es::Exception& ex) {
    caught(ex);

  } catch (...) {
    printf("Get exception \n");
  }
  return 0;
}