Es++ Sample: PyramidRotationOnIdleTime


/******************************************************************************
 *
 * Copyright (c) 2017 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.
 *  
 * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products
 *    derived from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR 
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
 * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. 
 * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, 
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
 * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, 
 * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR 
 * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF 
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *
 *
 *  PyramidRotationOnIdleTime.cpp
 *
 *****************************************************************************/

//

#include <es++/opengl/OpenGLApplication.h>
#include <es++/opengl/OpenGLMainView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLGC.h>
#include <es++/opengl/OpenGLClientState.h>


using namespace Gtk;

namespace Es {

class MainView :public Es::OpenGLMainView {
private:
  /////////////////////////////////////////////////////// 
  //Inner classes start.

  class SimpleView :public Es::OpenGLView {
  private:
    OpenGLGC gc;
    float    angle;

  public:
    SimpleView()
    :OpenGLView()
    ,angle(2.0f)
    {
    }

  virtual void display()
  {
    angle += 0.4f;
    
    static GLfloat vertices[] = {
      -0.5f, -0.5f, -0.5f, 
       0.5f, -0.5f, -0.5f, 
       0.5f, -0.5f,  0.5f, 
      -0.5f, -0.5f,  0.5f, 
       0.0f,  0.5f,  0.0f, 
    };
    
    //Colors(RGBAs) for the 5 vertices
    static GLfloat colors[] = { 
      0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 
      0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 
      0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 
      0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 
      1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f  
    };
  
    //Indices for the 4 triangles.
    static GLint indices[] = { 
      2, 4, 3,   
      1, 4, 2,   
      0, 4, 1,   
      4, 0, 3    
    };
       
    //Set a proportional perspective.
    gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
    gc.loadIdentity();
    gc.perspective(16.0, (double)width() / (double)height(), 0.5, 100.0); 

    gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);  
    gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gc.loadIdentity();

    gc.translate(0.0f,0.0f,-1.0f); 
    gc.lookAt(2.0, 4.0, 6.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 

    //Rotation around y-axis.
    gc.rotate(angle, 0.0, 1.0, 0.0);

    try {        
        OpenGLClientState state1(GL_VERTEX_ARRAY); 
        OpenGLClientState state2(GL_COLOR_ARRAY);

        gc.vertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
        gc.colorPointer (4, GL_FLOAT, 0, colors);
                 
        gc.drawElements(GL_TRIANGLES, SizeOf(indices), GL_UNSIGNED_INT, indices);
      
    } catch (Exception& ex) {
        caught(ex); 
    }
  }
 
  virtual void resize(int w, int h)
  {
    if (w == 0 || h == 0) {
      return;
    }
    gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
    gc.loadIdentity();
    gc.perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0); 

    gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);
  }

  virtual void initialize()
  {
    gc.enable( GL_DEPTH_TEST );
  }

  };

  // Inner classes end.
  /////////////////////////////////////////////////////// 

  Es::HorizontalLayout   horiz_layout;

  SimpleView             simple_view;

public:
  //////////////////////////////////////////////
  //Constructor
  //
  MainView(Es::OpenGLApplication& applet, std::string& name, Es::Args& args)
  :OpenGLMainView(applet, name, args)
  {
    int w = (int)args.get(XmNwidth);
    int h = (int)args.get(XmNheight);

    Es::MainLayout& main_layout = get_main_layout();

    main_layout.pack_start(horiz_layout);

    horiz_layout.pack_start(simple_view);

    OpenGLContext* context = applet.getOpenGLContext();

    simple_view.set_opengl_context(context);

    simple_view.set_size_request(w, h);
    
    show_all_children();
  }

  void render()
  {
    simple_view.render();
  }

};
}


int main(int argc, char** argv)
{
  Es::Environment env;

  try {
    std::string name = argv[0];

    Es::OpenGLApplication applet(argc, argv);

    Es::Args args;
    args.set(XmNx, 20);
    args.set(XmNy, 40);
    args.set(XmNwidth, 400);
    args.set(XmNheight, 400);
    Es::MainView mainv(applet, name, args);

    mainv.show();

    applet.run(mainv, 40);

  } catch (Es::Exception& ex) {
    caught(ex);

  } catch (...) {
    printf("Get exception \n");
  }
  return 0;
}