Es++ Sample: BufferedGradientColoredCube


/******************************************************************************
 *
 * Copyright (c) 2017 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.
 *  
 * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products
 *    derived from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR 
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
 * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. 
 * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, 
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
 * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, 
 * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR 
 * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF 
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *
 *
 *  BufferedGradientColoredCube.cpp
 *
 *****************************************************************************/

//
#include <es++/opengl/OpenGLApplication.h>
#include <es++/opengl/OpenGLMainView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLGC.h>
#include <es++/opengl/OpenGLColoredCube.h>
#include <es++/openglarb/OpenGLBufferedShape.h>

#include <es++/gtkmm-3.0/FileOpenDialog.h>

using namespace Gtk;

namespace Es {

class MainView :public Es::OpenGLMainView {
private:
  /////////////////////////////////////////////////////// 
  //Inner classes start.

  class SimpleView :public Es::OpenGLView {
  private:
    OpenGLGC gc;
    SmartPtr<OpenGLColoredCube>     cube1;
    SmartPtr<OpenGLColoredCube>     cube2;
    SmartPtr<OpenGLBufferedShape>   shape1;
    SmartPtr<OpenGLBufferedShape>   shape2;
    
  public:
    SimpleView()
    :OpenGLView()
    {
    }

  virtual void display()
  {
    if (shape1 && shape2) { 
      gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
      gc.loadIdentity();
      gc.perspective(16.0, (double)width() / (double)height(), 0.5, 100.0);

      gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);
      gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      gc.loadIdentity();
      gc.clearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

      try {
        //Draw the first shape1.
        gc.pushMatrix();
          gc.translate(-1.5f,0.0f,-1.0f);  
          gc.lookAt(2.0, 8.0, 15.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 
          shape1->draw(&gc);
        gc.popMatrix();

        //Draw the second shape2.
        gc.pushMatrix();
          gc.translate(1.8f,0.0f,-4.0f);  
          gc.lookAt(-4.0, -16.0, 20.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 
          shape2->draw(&gc);
        gc.popMatrix();

      } catch (Exception& ex) {
        caught(ex); 
      }
    }
  }
 
  virtual void resize(int w, int h)
  {
    if (w == 0 || h == 0) {
      return;
    }
      gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
      gc.loadIdentity();
      gc.perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0); 

      gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);
  }

  virtual void initialize()
  {
    gc.enable( GL_DEPTH_TEST );

    try {
      cube1 = new OpenGLColoredCube();
      cube2 = new OpenGLColoredCube();
      
      Color3<GLfloat> colorsForEachVertex1[] = {
        //face 1:
        { 1.0f, 0.0f, 0.0f}, 
        { 0.0f, 1.0f, 0.0f}, 
        { 0.0f, 0.0f, 1.0f}, 
        { 1.0f, 1.0f, 0.0f},
        
        //face 2:
        { 1.0f, 0.0f, 0.0f}, 
        { 0.0f, 1.0f, 0.0f}, 
        { 0.0f, 0.0f, 1.0f}, 
        { 1.0f, 1.0f, 0.0f},
        
        //face 3:
        { 1.0f, 0.0f, 0.0f}, 
        { 0.0f, 1.0f, 0.0f}, 
        { 0.0f, 0.0f, 1.0f}, 
        { 1.0f, 1.0f, 0.0f},
        
        //face 4:
        { 1.0f, 0.0f, 0.0f}, 
        { 0.0f, 1.0f, 0.0f}, 
        { 0.0f, 0.0f, 1.0f}, 
        { 1.0f, 1.0f, 0.0f},
        
        //face 5:
        { 1.0f, 0.0f, 0.0f}, 
        { 0.0f, 1.0f, 0.0f}, 
        { 0.0f, 0.0f, 1.0f}, 
        { 1.0f, 1.0f, 0.0f},
        
        //face 6:
        { 1.0f, 0.0f, 0.0f}, 
        { 0.0f, 1.0f, 0.0f}, 
        { 0.0f, 0.0f, 1.0f}, 
        { 1.0f, 1.0f, 0.0f},
      };
      
      cube1->setVerticesColors(colorsForEachVertex1, SizeOf(colorsForEachVertex1));

      Color3<GLfloat> colorsForEachVertex2[] = {
        //face 1:
        { 0.0f, 0.2f, 0.4f}, 
        { 0.4f, 0.6f, 0.8f}, 
        { 0.8f, 0.6f, 0.4f}, 
        { 0.4f, 0.2f, 0.0f},
        
        //face 2:
        { 0.0f, 0.2f, 0.4f}, 
        { 0.4f, 0.6f, 0.8f}, 
        { 0.8f, 0.6f, 0.4f}, 
        { 0.4f, 0.2f, 0.0f},
        
        //face 3:
        { 0.0f, 0.2f, 0.4f}, 
        { 0.4f, 0.6f, 0.8f}, 
        { 0.8f, 0.6f, 0.4f}, 
        { 0.4f, 0.2f, 0.0f},
        
        //face 4:
        { 0.0f, 0.2f, 0.4f}, 
        { 0.4f, 0.6f, 0.8f}, 
        { 0.8f, 0.6f, 0.4f}, 
        { 0.4f, 0.2f, 0.0f},
        
        //face 5:
        { 0.0f, 0.2f, 0.4f}, 
        { 0.4f, 0.6f, 0.8f}, 
        { 0.8f, 0.6f, 0.4f}, 
        { 0.4f, 0.2f, 0.0f},
        
        //face 6:
        { 0.0f, 0.2f, 0.4f}, 
        { 0.4f, 0.6f, 0.8f}, 
        { 0.8f, 0.6f, 0.4f}, 
        { 0.4f, 0.2f, 0.0f},
      };
      cube2->setVerticesColors(colorsForEachVertex2, SizeOf(colorsForEachVertex2));
           
      shape1 = new OpenGLBufferedShape(cube1);
      shape2 = new OpenGLBufferedShape(cube2);
   
    } catch (Exception& ex) {
      caught(ex);
    }
  }

  };

  // Inner classes end.
  /////////////////////////////////////////////////////// 

  Es::HorizontalLayout   horiz_layout;

  Es::VerticalLayout     control_pane;

  SimpleView             simple_view;

  Es::FileOpenDialog     file_dialog;

public:
  //////////////////////////////////////////////
  //Constructor
  //
  MainView(Es::OpenGLApplication& applet, std::string& name, Es::Args& args)
  :OpenGLMainView(applet, name, args)
  ,file_dialog(*this, Es::FileOpenDialog::IMAGE_FILES)
  {
    int w = (int)args.get(XmNwidth);
    int h = (int)args.get(XmNheight);

    Es::MainLayout& main_layout = get_main_layout();

    main_layout.pack_start(horiz_layout);

    horiz_layout.pack_start(simple_view);

    OpenGLContext* context = applet.getOpenGLContext();

    simple_view.set_opacity (0.5);

    simple_view.set_opengl_context(context);

    simple_view.set_size_request(400, 400);
    
    show_all_children();
  }

  void render()
  {
    simple_view.render();
  }

  void file_open()
  {
    int rc = file_dialog.popup();

    if (rc == Gtk::RESPONSE_OK) {
      const std::string filename = file_dialog.get_filename();
    }
  }
};
}


int main(int argc, char** argv)
{
  Es::Environment env;

  try {
    std::string name = argv[0];

    Es::OpenGLApplication applet(argc, argv);

    Es::Args args;
    args.set(XmNx, 20);
    args.set(XmNy, 40);
    args.set(XmNwidth, 500);
    args.set(XmNheight,400);
    Es::MainView mainv(applet, name, args);

    mainv.show();

    applet.run(mainv);

  } catch (Es::Exception& ex) {
    caught(ex);

  } catch (...) {
    printf("Get exception \n");
  }
  return 0;
}