3.3.16 LightedTorus

  We have been using FreeGLUT which is a free-software/open-source alternative to the OpenGL Utility Toolkit (GLUT) library.
GLUT(FreeGULT) is a window system independent library, and very useful to develop simple and portable(cross-platform) OpenGL programs.
  The following GlutLightedTorus program is an example to draw two toruses by using glutSolidTorus and glutWireTorus APIs of GLUT library.



//
//GlutLightedTorus.cpp //Copyright (c) 2015 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED. //2016/08/27 Updated to use OpenGLApplication instead of Application. #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLLight.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMaterial.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGeometry.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class start   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     OpenGLGC gc;     public:     virtual void display()     {       gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);       gc.loadIdentity();       gc.lookAt(2.0, 4.0, 8.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);       gc.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);       gc.enable(GL_CULL_FACE);        gc.enable(GL_LIGHTING);       gc.enable(GL_DEPTH_TEST);            OpenGLLight light(GL_LIGHT0);       light.position(10.0, 10.0, 10.0, 1.0);       OpenGLMaterial material(GL_FRONT);       material.specular(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);        material.shininess(100.0);        OpenGLGeometry geometry;       gc.pushMatrix();       material.diffuse(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); //blue        gc.translate(-2.0, 1.0, -6.0);       gc.rotate(-40.0, 1.0, 0.0, 0.0);       geometry.solidTorus(1.0, 1.8, 10.0, 50.0);       gc.popMatrix();       gc.pushMatrix();       material.diffuse(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //red        gc.translate(-2.2,-6.0,-6.0);       gc.rotate(10.0, 1.0, 0.0, 0.0);       geometry. wireTorus( 1.0, 1.8, 10.0, 40.0);       gc.popMatrix();     }     virtual void resize(int w, int h)     {       if (w == 0 || h == 0) {         return;       }       const float r = (float) w / (float) h;       gc.matrixMode(GL_PROJECTION);       gc.loadIdentity();       gc.frustum(-r, r, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);       gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);       gc.loadIdentity() ;     }     virtual void initialize()     {     }   public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args)     {     }      ~SimpleView()     {     }   };   //Inner class ends.      private:   SmartPtr<SimpleView>  view; public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)    {     Args ar;     ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());     view = new SimpleView(this, "", ar);   }   ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   glutInit(&argc, argv);   try {     const char*  appclass = argv[0];     OpenGLApplication applet(appclass, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNgeometry, "400x300");     MainView view(applet, argv[0], args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }


Last modified: 1 Jan 2017

 Last modified: 1 Jan 2017

Copyright (c) 2000-2017 Antillia.com ALL RIGHTS RESERVED.