OZ++ Class: OpenGLLightModel
/******************************************************************************
 *
 * Copyright (c) 2015 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.
 *
 * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products
 *    derived from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
 * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
 * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
 * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
 * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
 * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *
 *
 *  OpenGLLightModel.h
 *
 *****************************************************************************/

#pragma once

#include <oz++/opengl/OpenGLObject.h>

namespace OZ {


class OpenGLLightModel :public OpenGLObject {
private:
  GLenum model;
      
public:
  OpenGLLightModel(GLenum model)
  :model(model)
  {
    //The model parameter will take parameter. GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, 
    //GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 
    //and GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE are accepted. 
  }
 
  void param(GLfloat* value)
  {
    assert(value);
    glLightModelfv(model, value);
  }

  void param(GLint* value)
  {
    assert(value);
    glLightModeliv(model, value);
  }
};
}