OZ++ Class: OpenGLSolidTorus
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 *
 *
 *  OpenGLSolidTorus.h
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#pragma once

#include <oz++/opengl/OpenGLGeometry.h>

namespace OZ {

class OpenGLSolidTorus :public OpenGLGeometry {
private:
  GLdouble innerRadius;
  GLdouble outerRadius; 
  GLint    sides;
  GLint    rings;
  
public:
  OpenGLSolidTorus(const OpenGLMateria& mat, GLdouble inner, GLdouble outer, 
       GLint si, GLint ri)
  :OpenGLGeometry(mat),
  innerRadius(inner),
  outerRadius(outer),
  sides(si),
  rings(ri)
  {
  }
  
  void draw(OpenGLGC* gc, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
  {
    gc->pushMatrix();
    gc->translate(x, y, z);
    materialize(gc);
    solidTorus(innerRadius, outerRadius, 
       sides, rings );
    gc->popMatrix();
  }
  
};

}