OZ++ Class: OpenGLVisual
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 *  OpenGLVisual.h
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#pragma once

#include <oz++/opengl/OpenGLObject.h>

namespace OZ {
    
const char* XmNvisualInfo = "visualInfo";

class OpenGLVisual :public OpenGLObject {

public:
  OpenGLVisual(Display* display)
  :OpenGLObject(display)
  {
  }

  XVisualInfo* choose(int* attributes)
  {
    Display* display = getDisplay();
    XVisualInfo* vi = NULL;  
    if (display && attributes) {
      int screen = DefaultScreen(display);
      vi = glXChooseVisual(display, screen, attributes);
    } 
    if (vi == NULL) {
      throw IException("Failed to glXChooseVisual");
    }
    return vi;
  }

};

}