OZ++ Sample: BufferedColoredRegularIcosahedron

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2016 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  BufferedColoredRegularIcosahedron.cpp  *  *****************************************************************************/ #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLColoredRegularIcosahedron.h> #include <oz++/openglarb/OpenGLBufferedShape.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class starts.   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     OpenGLGC gc;     SmartPtr<OpenGLColoredRegularIcosahedron>   hedron;     SmartPtr<OpenGLBufferedShape>   shape;     public:   virtual void display()   {     if (shape) {       gc.matrixMode(GL_PROJECTION);       gc.loadIdentity();       gc.perspective(16.0, (double)width() / (double)height(), 0.5, 100.0);       gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);        gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);       gc.loadIdentity();       gc.clearColor(0.8, 0.8, 0.8, 1.0);       try {         //Draw the first shape1.         gc.pushMatrix();           gc.translate(0.0f,0.0f,1.0f);             gc.lookAt(4.0, 12.0, 15.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);            shape->draw(&gc);         gc.popMatrix();       } catch (Exception& ex) {         caught(ex);        }     }   }     virtual void resize(int w, int h)   {     if (w == 0 || h == 0) {       return;     }     gc.matrixMode(GL_PROJECTION);     gc.loadIdentity();     gc.perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0);      gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);   }   virtual void initialize()   {     gc.enable( GL_DEPTH_TEST);     try {       Color3<GLfloat> vertexColors[] = {                  { 1.0f, 0.0f, 0.0f},         { 0.0f, 1.0f, 0.0f},          { 0.0f, 0.0f, 1.0f},          { 1.0f, 1.0f, 0.0f},         { 0.0f, 1.0f, 1.0f},         { 1.0f, 0.0f, 1.0f},         { 1.0f, 0.0f, 0.0f},         { 0.0f, 1.0f, 0.0f},          { 0.0f, 0.0f, 1.0f},          { 1.0f, 1.0f, 0.0f},         { 0.0f, 1.0f, 1.0f},         { 1.0f, 0.0f, 1.0f},               };       hedron = new OpenGLColoredRegularIcosahedron(vertexColors, SizeOf(vertexColors));              shape = new OpenGLBufferedShape(hedron);          } catch (Exception& ex) {       caught(ex);     }   }   public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args)     {     }      ~SimpleView()     {     }   };     //Inner class ends.    private:   SmartPtr<SimpleView>  view; public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)    {     Args ar;     ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());     view = new SimpleView(this, "", ar);   }   ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {         const char*  name = argv[0];     OpenGLApplication applet(name, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNwidth,  480);     args.set(XmNheight, 480);          MainView view(applet, name, args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }