OZ++ Sample: ColorModel
/******************************************************************************
 *
 * Copyright (c) 2015 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.
 *
 * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products
 *    derived from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
 * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
 * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
 * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
 * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
 * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *
 *
 *  ColorModel.cpp
 *
 *****************************************************************************/

#include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLView.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLGC.h>

namespace OZ {

class MainView :public OpenGLMainView {

private:
  //Inner class starts.
  class SimpleView: public OpenGLView {
      OpenGLGC gc;
  public:
    void display()
    {
      setViewPort();
      gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      gc.clearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
      gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
    //int num = 256;
    int num = 32;

    for (int r = -num; r<num; r++) {
      for(int g = -num; g<num; g++) {
        for(int b = -num; b<num; b++) {
             GLfloat fr = (GLfloat)r/(GLfloat)num;
             GLfloat fg = (GLfloat)g/(GLfloat)num;
             GLfloat fb = (GLfloat)b/(GLfloat)num;

             gc.color(fr, fg, fb);

             GLfloat x = (fb + fr)/2.0;
             GLfloat y = (fg + fr)/2.0;

             gc.smoothLine(x, -y, x + 0.02f, -y - 0.02f, 0.02f);  
        }
       }
        }
    }
 
  public:
    SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)
    :OpenGLView(parent, name, args)
    {
    } 
  };
  //Inner class ends.
    
private:
  SmartPtr<SimpleView>  view;

public:
  MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)
  :OpenGLMainView(applet, name, 
               args.set(XmNopenGLBufferType, OpenGL_DOUBLE_BUFFER)
                   .set(XmNopenGLBufferDepth, 24)) 
  {
    Args ar;
    ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());
    view = new SimpleView(this, "", ar);
  }
  ~MainView()
  {
  }
};

}

//
int main(int argc, char** argv) {
  try {
    const char*  appclass = "ColorModel";
    OpenGLApplication applet(appclass, argc, argv);

    Args args;
    args.set(XmNgeometry, "300x300");
    MainView view(applet, argv[0], args);
    view.realize();
    applet.run();
    
  } catch (Exception& ex) {
    caught(ex);
  }
  return 0;
}