OZ++ Sample: ColoredCube

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2015 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  ColoredCube.cpp  *  *****************************************************************************/ #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLClientState.h> #include <oz++/opengl/OpenGLFace.h> #include <oz++/ArrayT.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class starts.   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     OpenGLGC gc;   public:     virtual void display()     {       gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);       gc.loadIdentity();                        gc.translate(-2.0f, 0.0f, -6.0f);        gc.clearColor(0, 0, 0, 0);         gc.begin(GL_QUADS);                OpenGLFace top = {           { 1.0f, 1.0f, -1.0f},           {-1.0f, 1.0f, -1.0f},           {-1.0f, 1.0f,  1.0f},           { 1.0f, 1.0f,  1.0f} };       OpenGLFace bottom = {           { 1.0f, -1.0f,  1.0f},           {-1.0f, -1.0f,  1.0f},           {-1.0f, -1.0f, -1.0f},           { 1.0f, -1.0f, -1.0f} };       OpenGLFace front = {           { 1.0f,  1.0f, 1.0f},           {-1.0f,  1.0f, 1.0f},           {-1.0f, -1.0f, 1.0f},           { 1.0f, -1.0f, 1.0f} };         OpenGLFace back = {         { 1.0f, -1.0f, -1.0f},         {-1.0f, -1.0f, -1.0f},         {-1.0f,  1.0f, -1.0f},         { 1.0f,  1.0f, -1.0f} };         OpenGLFace left = {         {-1.0f,  1.0f,  1.0f},         {-1.0f,  1.0f, -1.0f},         {-1.0f, -1.0f, -1.0f},         {-1.0f, -1.0f,  1.0f} };         OpenGLFace right = {         { 1.0f,  1.0f, -1.0f},         { 1.0f,  1.0f,  1.0f},         { 1.0f, -1.0f,  1.0f},         { 1.0f, -1.0f, -1.0f} };       gc.color(0.0f, 1.0f, 0.0f);            gc.draw(top);       gc.color(0.5f, 0.5f, 0.0f);           gc.draw(bottom);       gc.color(1.0f, 0.0f, 0.0f);         gc.draw(front);       gc.color(0.5f, 0.0f, 0.5f);        gc.draw(back);       gc.color(0.0f, 0.0f, 1.0f);         gc.draw(left);       gc.color(0.5f, 0.5f, 1.0f);         gc.draw(right);       gc.end();     }       virtual void resize(int w, int h)     {       if (w == 0 || h == 0) {         return;       }       gc.matrixMode(GL_PROJECTION);        gc.loadIdentity();       gc.perspective(50.0f, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 0.1f, 50.0f);       gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);     }     virtual void initialize()     {     }   public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args)     {     }      ~SimpleView()     {     }   };   //Inner class end      private:   SmartPtr<SimpleView>  view; public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name,                args.set(XmNopenGLBufferType, OpenGL_DOUBLE_BUFFER)                    .set(XmNopenGLBufferDepth, 24))    {     Args ar;     ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());     view = new SimpleView(this, "", ar);   }   ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv) {   try {     const char*  appclass = "ColoredCube";     OpenGLApplication applet(appclass, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNgeometry, "400x300");     MainView view(applet, argv[0], args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }