OZ++ Sample: CubeRotationByTimerThread
/******************************************************************************
 *
 * Copyright (c) 2016 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.
 *
 * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products
 *    derived from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
 * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
 * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
 * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
 * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
 * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *
 *
 *  CubeRotationByTimerThread.cpp
 *
 *****************************************************************************/

#include <oz++/Mutex.h>
#include <oz++/motif/RenderingTimer.h>

#include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLView.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLGC.h>

#include <oz++/opengl/OpenGLClientState.h>


namespace OZ {

class MainView :public OpenGLMainView {

private:
  //Inner class starts.
  class SimpleView: public OpenGLView {
  private:
    OpenGLGC gc;
    float     angle;
    RenderingTimer* timerThread;
    int                renderingInterval;
    Mutex      mutex;

  public:
  virtual void display()
  {
    mutex.lock();
    angle += 0.2f;
    
    static GLfloat vertices[] = {
      -0.5f, -0.5f,  0.5f,
       0.5f, -0.5f,  0.5f,
       0.5f,  0.5f,  0.5f,
      -0.5f,  0.5f,  0.5f,

      -0.5f, -0.5f, -0.5f,
       0.5f, -0.5f, -0.5f,
       0.5f,  0.5f, -0.5f,
      -0.5f,  0.5f, -0.5f,

    };
    
    //Colors(RGBs) for the 5 vertices
    static GLfloat colors[] = { 
      1.0f, 0.0f, 0.0f,
      0.0f, 1.0f, 0.0f,
      0.0f, 0.0f, 1.0f,
      1.0f, 1.0f, 1.0f,

      1.0f, 0.0f, 0.0f,
      0.0f, 1.0f, 0.0f,
      0.0f, 0.0f, 1.0f,
      1.0f, 1.0f, 1.0f,
    };
  
    //Indices for the 4 triangles.
    static GLint indices[] = { 
      // front
      0, 1, 2,
      2, 3, 0,
      // top
      3, 2, 6,
      6, 7, 3,
      // back
      7, 6, 5,
      5, 4, 7,
      // bottom
      4, 5, 1,
      1, 0, 4,
      // left
      4, 0, 3,
      3, 7, 4,
      // right
      1, 5, 6,
      6, 2, 1,
    };
    gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
    gc.loadIdentity();
    gc.perspective(16.0, (double)width() / (double)height(), 0.5, 100.0);

    gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);
    gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gc.loadIdentity();

    gc.translate(0.0f,0.0f,-1.0f); 
    gc.lookAt(2.0, 4.0, 6.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 

    //Rotation around y-axis.
    gc.rotate(angle, 0.0, 1.0, 0.0);

    try {        
        OpenGLClientState state1(GL_VERTEX_ARRAY); 
        OpenGLClientState state2(GL_COLOR_ARRAY);

        gc.vertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
        gc.colorPointer (4, GL_FLOAT, 0, colors);
                 
        gc.drawElements(GL_TRIANGLES, SizeOf(indices), GL_UNSIGNED_INT, indices);
      
    } catch (Exception& ex) {
        caught(ex); 
    }
    mutex.unlock();
  }
 
  virtual void resize(int w, int h)
  {
    if (w == 0 || h == 0) {
      return;
    }
    gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
    gc.loadIdentity();
    gc.perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0); 

    gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);
  }

  virtual void initialize()
  {
    gc.enable( GL_DEPTH_TEST );

    timerThread = new RenderingTimer(this, renderingInterval);
    timerThread -> start();
  }

  public:
    SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)
    :OpenGLView(parent, name, args),
    angle(0.0),
    timerThread(NULL),
    renderingInterval(0)
    {
      renderingInterval = (int)args.get(XmNrenderingInterval);
    } 

    ~SimpleView()
    {
      delete timerThread;
    }
  };
  //Inner class ends.
  
private:
  SmartPtr<SimpleView>  view;

public:
  MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)
  :OpenGLMainView(applet, name, args) 
  {
    int interval = (int)args.get(XmNrenderingInterval);

    Args ar;
    ar.set(XmNrenderingInterval, interval);
    ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());
    view = new SimpleView(this, "", ar);
  }

  ~MainView()
  {
  }
};
}

//
int main(int argc, char** argv) 
{
  try {    
    XInitThreads();
    const char*  name = argv[0];
    OpenGLApplication applet(name, argc, argv);

    Args args;
    args.set(XmNwidth, 400);
    args.set(XmNheight, 300);
    args.set(XmNrenderingInterval, 10);  //10 millisec

    MainView view(applet, name, args);
    view.realize();

    applet.run();
    
  } catch (Exception& ex) {
    caught(ex);
  }
  return 0;
}