OZ++ Sample: CubeWithColorEyeLightPositioner

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2016 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  CubeWithColorEyeLightPositioner.cpp  *  *****************************************************************************/ #include <oz++/motif/ColorEyeLightPositioner.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLForm.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLLight.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMaterial.h> #include <oz++/opengl/OpenGLSphere.h> #include <oz++/opengl/FaceIndices.h> #include <oz++/Vertex.h> #include <oz++/opengl/OpenGLClientState.h> #include <oz++/opengl/OpenGLQuadSurfaces.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class start   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     SmartPtr<OpenGLGC> gc;     SmartPtr<OpenGLQuadSurfaces> surfaces;     SmartPtr<Normal3> normals;      size_t numNormals;     ColorEyeLightPositioner* positioner; //ShallowCopy     public:   virtual void display()   {     static Vertex<3> vertices[] = {       {0.0, 0.0, 0.0},        {1.0, 0.0, 0.0},       {1.0, 1.0, 0.0},       {0.0, 1.0, 0.0},        {0.0, 0.0,-1.0},        {1.0, 0.0,-1.0},       {1.0, 1.0,-1.0},       {0.0, 1.0,-1.0},     };                    static FaceIndices<4> indices[] = {       {0, 1, 2, 3},       {1, 5, 6, 2},       {5, 4, 7, 6},       {4, 0, 3, 7},       {4, 5, 1, 0},       {3, 2, 6, 7}     };             if (surfaces == NULL) {       surfaces = new OpenGLQuadSurfaces(vertices, SizeOf(vertices), indices, SizeOf(indices));       normals = surfaces->calculateSurfaceNormals(numNormals);       //surfaces->displayNormals();     }          if (gc && surfaces && normals && positioner) {        gc -> frustum(1 , -1 , -1 , 1 , 1 , 10);       gc -> clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);       gc -> loadIdentity();       gc -> matrixMode(GL_MODELVIEW);       gc -> clearColor(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);       gc -> translate(-0.5f, -0.5f, 0.0f);       float eyeX, eyeY, eyeZ;       positioner->getEyePosition(eyeX, eyeY, eyeZ);         gc -> lookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);        gc -> rotate(0.0, 0.0, 1.0, 0.0);              try {         gc -> enable(GL_LIGHTING);           OpenGLLight light(GL_LIGHT0);         float lightX, lightY, lightZ;         positioner->getLightPosition(lightX, lightY, lightZ);         light.position(lightX, lightY, lightZ, 0.0);                      OpenGLMaterial material(GL_FRONT);         float r, g, b;         positioner->getColorPosition(r, g, b);         material.diffuse (r, g, b, 0.0f);         material.specular(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);         material.shininess(100.0f);            gc->frontFace(GL_CCW);         gc->enable(GL_CULL_FACE);         gc->cullFace(GL_BACK);         glEnable(GL_NORMALIZE);                 for (int i = 0; i< SizeOf(indices); i++) {           gc->begin(GL_QUADS);           FaceIndices<4> quad = indices[i];           gc->draw( normals[i],                      vertices[ quad.index[0] ],                      vertices[ quad.index[1] ],                      vertices[ quad.index[2] ],                     vertices[ quad.index[3] ]           );           gc->flush();           gc->end();         }       } catch (Exception& ex) {         caught(ex);        }     }   }     virtual void resize(int w, int h)     {        if (w == 0 || h == 0) {           return;        }        if (gc) {        gc->matrixMode(GL_PROJECTION);        gc->loadIdentity();        gc->perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0);         gc->matrixMode(GL_MODELVIEW);        }     }     virtual void initialize()     {       gc = new OpenGLGC();       gc->enable(GL_DEPTH_TEST);       surfaces = NULL;     }   public:     SimpleView(OpenGLForm* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args)     ,positioner(NULL)     {     }      ~SimpleView()     {     }     void setPositioner(ColorEyeLightPositioner* pos)     {       positioner = pos;     }    };   //Inner class end      private:   SmartPtr<SimpleView>  view;   SmartPtr<OpenGLForm>  form;   SmartPtr<ColorEyeLightPositioner> positioner;     virtual void structureNotify(Event& event)   {     XEvent* xe = event.getXEvent();     if (xe->type == ConfigureNotify) {       configureNotify(event);     } else {       //Add here your own nofity event handlers.     }     //sendExposeEvent();   }      //Your own resize handler.   virtual void configureNotify(Event& event)   {     configure();   }   virtual void configure()   {     Dimension width, height;     get(XmNwidth, (XtArgVal)&width);     get(XmNheight, (XtArgVal)&height);     if (positioner && view) {       Dimension w = width-positioner->getPositionerWidth()-4;       view->set(XmNwidth, w);       view->set(XmNheight, height);       view->resize(w, height);       positioner->resize((Position)(w-4), (Position)0,                 w+2, (Dimension)(height-2), (Dimension)0);     }   } public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)    {     Args ar;     form  = new OpenGLForm(this, "", ar);       ar.reset();     ar.set(XmNtopAttachment,   XmATTACH_FORM);     ar.set(XmNleftAttachment,  XmATTACH_FORM);     ar.set(XmNbottomAttachment, XmATTACH_FORM);     ar.set(XmNresizePolicy,     XmRESIZE_ANY);     ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());     view = new SimpleView(form, "", ar);     ar.reset();     ar.set(XmNtopAttachment,   XmATTACH_FORM);     ar.set(XmNrightAttachment, XmATTACH_FORM);     ar.set(XmNleftAttachment,  XmATTACH_WIDGET);     ar.set(XmNbottomAttachment, XmATTACH_FORM);     ar.set(XmNleftWidget, view->getWidget());     positioner = new ColorEyeLightPositioner(form, "", ar);           positioner->setColorPosition(240, 88, 255);     positioner->setEyePosition(5, -5, 2);     positioner->setLightPosition(-4, -7, -3);     positioner->setExposeEventListener(view);     view->setPositioner(positioner);     this -> addEventHandler(StructureNotifyMask, this,           (Handler)&MainView::structureNotify, NULL);     //Call configure layaout method.      configure();   }   ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {     const char*  appclass = argv[0];     OpenGLApplication applet(appclass, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNgeometry, "600x400");     MainView view(applet, argv[0], args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }