OZ++ Sample: LightedCubes

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2017 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  LightedCubes.cpp  *  *****************************************************************************/ #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLLight.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMaterial.h> #include <oz++/opengl/OpenGLIndexedCube.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class starts   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     static const int   CUBES = 4;     OpenGLGC           gc;     SmartPtr<OpenGLIndexedCube> cubes[CUBES];        public:   virtual void display()   {     if (cubes[0]) {        gc.frustum(1 , -1 , -1 , 1 , 1 , 10);       gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);       gc.loadIdentity();       gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);       gc.clearColor(0.2, 0.0, 0.2, 1.0);             gc.translate(-0.5f, -0.5f, 0.0f);        gc.lookAt(3.0f, 8.0f, 14.0f, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);        try {         gc.enable(GL_LIGHTING);           OpenGLLight light(GL_LIGHT0);         light.position(0.0f, 6.0f, 2.0f, 0.0);                      OpenGLMaterial material(GL_FRONT);         material.diffuse (0.2f, 1.0f, 0.2f, 0.0f);         material.specular(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);         material.shininess(100.0f);            for (int i = 0; i<CUBES; i++) {           cubes[i]->draw(&gc);          }               } catch (Exception& ex) {         caught(ex);        }     }   }       virtual void resize(int w, int h)     {       if (w == 0 || h == 0) {           return;       }       gc.matrixMode(GL_PROJECTION);       gc.loadIdentity();       gc.perspective(20.0, (double)w / (double)h, 0.5, 100.0);        gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);     }     virtual void initialize()     {       for (int i = 0; i<CUBES; i++) {         cubes[i] = new OpenGLIndexedCube(1.0f, -2.0f+1.2f*i, -2.0f+1.2f*i, 1.0f-0.5f*i);       }     }        public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args)     {     }      ~SimpleView()     {     }   };   //Inner class ends    private:   SmartPtr<SimpleView>  view;    public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)    {     Args ar;     view = new SimpleView(this, "", ar);   }   ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {     const char*  name = argv[0];     OpenGLApplication applet(name, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNwidth,  400);     args.set(XmNheight, 400);     MainView view(applet, name, args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }