OZ++ Sample: LightedTriangleRotationByKeyInput

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2016 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  LightedTriangleRotationByKeyInput.cpp  *  *****************************************************************************/ #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLLight.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMaterial.h> #include <oz++/opengl/Vertex3.h> #include <oz++/opengl/Color4.h> #include <oz++/opengl/FaceIndices.h> #include <oz++/opengl/OpenGLClientState.h> #include <oz++/opengl/OpenGLTriangleSurfaces.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class starts.   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     OpenGLGC gc;     float     angle;     SmartPtr<OpenGLTriangleSurfaces> surfaces;     Normal3* normals;      size_t numNormals;        virtual void display()   {     static Vertex<3> vertices[] = {       //Face 1:       {-1.0,-1.0, 1.0 }, //0       { 1.0,-1.0, 1.0 }, //1       { 0.0, 1.0, 1.0 }, //2           };              static Color4 colors[] = {       {1.0f, 0.4f, 0.2f, 1.0f},      };             static FaceIndices<3> indices[] = {       {0, 1, 2}   //Triangle     };              if (surfaces == NULL) {       surfaces = new OpenGLTriangleSurfaces(vertices, SizeOf(vertices), indices, SizeOf(indices));       normals = surfaces->calculateSurfaceNormals(numNormals);     }          if (normals) {        gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);       gc.loadIdentity();       gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);       gc.clearColor(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);              gc.translate(0.0f,0.0f,-1.0f);        gc.lookAt(2.0, 4.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);               gc.rotate(angle, 0.0, 1.0, 0.0);              try {         gc.enable(GL_LIGHTING);           OpenGLLight light(GL_LIGHT0);            light.position(0, 0.0, 1.0, 0.0);           GLfloat white[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};         GLfloat blue[]  = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f};         GLfloat shininess[] = {40.0};         OpenGLMaterial material(GL_FRONT);         material.diffuse(blue);         material.specular(white);         material.shininess(shininess);            gc.frontFace(GL_CCW);         gc.enable(GL_CULL_FACE);         //Draw the front.         gc.cullFace(GL_BACK);         for (int i = 0; i< SizeOf(indices); i++) {           gc.begin(GL_TRIANGLES);           FaceIndices<3> tri = indices[i];           gc.draw(colors[i], normals[i],                 vertices[ tri.index[0] ], vertices[ tri.index[1] ], vertices[ tri.index[2] ]);           gc.end();           }                  //Draw the back.         gc.cullFace(GL_FRONT);         for (int i = 0; i< SizeOf(indices); i++) {           gc.begin(GL_TRIANGLES);           FaceIndices<3> tri = indices[i];           gc.draw(colors[i], normals[i],                 vertices[ tri.index[0] ], vertices[ tri.index[1] ], vertices[ tri.index[2] ]);           gc.end();            }       } catch (Exception& ex) {         caught(ex);        }     }   }     virtual void resize(int w, int h)   {     if (w == 0 || h == 0) {       return;     }     gc.matrixMode(GL_PROJECTION);     gc.loadIdentity();     gc.perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0);      gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);   }   virtual void initialize()   {     gc.enable( GL_DEPTH_TEST );   }     virtual void keyPress(Event& event)     {       KeySym k = event.getKeySym();       if (k == XK_Left) {         angle -= 1.0f;         sendExposeEvent();       }        if (k == XK_Right) {         angle += 1.0f;         sendExposeEvent();       }      }     virtual void keyRelease(Event& event)     {       //Do nothing here     }   public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args),     angle(0.0f)     {     }      ~SimpleView()     {     }   };      //Inner class ends.    private:   SmartPtr<SimpleView>  view; public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)    {     Args ar;     ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());     view = new SimpleView(this, "", ar);   }   ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {         const char*  name = argv[0];     OpenGLApplication applet(name, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNwidth, 400);     args.set(XmNheight, 300);          MainView view(applet, name, args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }