OZ++ Sample: LightedTriangleRotationByTimerThread

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2016 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  LightedTriangleRotationByTimerThread.cpp  *  *****************************************************************************/ #include <oz++/Mutex.h> #include <oz++/motif/RenderingTimer.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLLight.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMaterial.h> #include <oz++/opengl/Vertex3.h> #include <oz++/opengl/Color4.h> #include <oz++/opengl/FaceIndices.h> #include <oz++/opengl/OpenGLClientState.h> #include <oz++/opengl/OpenGLTriangleSurfaces.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class starts.   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     OpenGLGC gc;     SmartPtr<OpenGLTriangleSurfaces> surfaces;     float            angle;     SmartPtr<RenderingTimer>  timerThread;     Normal3*         normals;      size_t           numNormals;     int              renderingInterval;     Mutex            mutex;    public:   virtual void display()   {     mutex.lock();     angle += 0.2f;          static Vertex<3> vertices[] = {       //Face 1:       {-1.0,-1.0, 1.0 }, //0       { 1.0,-1.0, 1.0 }, //1       { 0.0, 1.0, 1.0 }, //2           };              static Color4 colors[] = {       {1.0f, 0.4f, 0.2f, 1.0f},      };             static FaceIndices<3> indices[] = {       {0, 1, 2}   //Triangle     };         if (surfaces == NULL) {       surfaces = new OpenGLTriangleSurfaces(vertices, SizeOf(vertices), indices, SizeOf(indices));       normals = surfaces->calculateSurfaceNormals(numNormals);     }            gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);       gc.loadIdentity();       try {                 gc.clearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);         gc.translate(0.0f,0.0f, 0.0f);          gc.lookAt(0.0, 6.0, 12.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);          gc.rotate(-angle, 0.0, 1.0, 0.0);         OpenGLClientState state1(GL_VERTEX_ARRAY);          OpenGLClientState state2(GL_COLOR_ARRAY);         OpenGLClientState state3(GL_NORMAL_ARRAY);         gc.vertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);         gc.colorPointer (4, GL_FLOAT, 0, colors);         gc.normalPointer(GL_FLOAT,  0,   normals);         gc.frontFace(GL_CCW);         gc.enable(GL_CULL_FACE);         gc.enable(GL_LIGHTING);         OpenGLLight light(GL_LIGHT0);         light.position(0, 0.0, 1.0, 0.0);           OpenGLMaterial material(GL_FRONT);         material.specular(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //white);         material.shininess(50.0);          material.diffuse(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);  //green;               gc.cullFace(GL_BACK);         gc.drawElements(GL_TRIANGLES, SizeOf(indices)*3, GL_UNSIGNED_INT, indices);                   gc.cullFace(GL_FRONT);         gc.drawElements(GL_TRIANGLES, SizeOf(indices)*3, GL_UNSIGNED_INT, indices);              } catch (Exception& ex) {         caught(ex);        }          mutex.unlock();   }     virtual void resize(int w, int h)   {     if (w == 0 || h == 0) {       return;     }     gc.matrixMode(GL_PROJECTION);     gc.loadIdentity();     gc.perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0);      gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);   }   virtual void initialize()   {     gc.enable( GL_DEPTH_TEST );          timerThread = new RenderingTimer(this, renderingInterval);     timerThread -> start();   }   public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args),     angle(0.0),     renderingInterval(0)     {       renderingInterval = (int)args.get(XmNrenderingInterval);     }      ~SimpleView()     {     }   };      //Inner class ends.    private:   SmartPtr<SimpleView>  view; public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)    {     int interval = (int)args.get(XmNrenderingInterval);     Args ar;     ar.set(XmNrenderingInterval, interval);     ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());     view = new SimpleView(this, "", ar);   }   ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {         XInitThreads();     const char*  name = argv[0];     OpenGLApplication applet(name, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNwidth,  400);     args.set(XmNheight, 300);     args.set(XmNrenderingInterval, 20);  //20 millisec     MainView view(applet, name, args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }