OZ++ Sample: MultiJPGTexturedCubeRotationByTimerThread

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2016 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  MultiJPGTexturedCubeRotationByTimerThread.cpp  *  *****************************************************************************/ //2016/07/25 //2017/01/15 Updated display method. #include <oz++/Mutex.h> #include <oz++/motif/RenderingTimer.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMultiTexturedCube.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class starts.   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     OpenGLGC        gc;     SmartPtr<OpenGLMultiTexturedCube> cube;          Mutex            mutex;     SmartPtr<RenderingTimer>  timerThread;     float              angle;        public:     virtual void display()     {       mutex.lock();       if (cube) {        //Set a proportional perspective.        gc.matrixMode(GL_PROJECTION);        gc.loadIdentity();        gc.perspective(16.0, (double)width() / (double)height(), 0.5, 100.0);         gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);         gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);         gc.loadIdentity();         gc.translate(0.0f,0.0f,-1.0f);          gc.lookAt(2.0, 8.0, 15.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);          gc.rotate(angle, 0.0, 1.0, 0.0);         angle -= 0.4f;         cube -> draw(&gc);       }       mutex.unlock();     }          virtual void resize(int w, int h)     {       if (w == 0 || h == 0) {         return;       }         gc.matrixMode(GL_PROJECTION);         gc.loadIdentity();         gc.perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0);          gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);     }     virtual void initialize()     {       gc.enable(GL_DEPTH_TEST);       gc.enable(GL_TEXTURE_2D);       try {         static const char* jpgFiles[] = {            "./images/1.jpg", "./images/2.jpg", "./images/3.jpg",             "./images/4.jpg", "./images/5.jpg", "./images/6.jpg",           };                  cube = new OpenGLMultiTexturedCube(6, jpgFiles);                } catch (Exception& ex) {         caught(ex);       }      //Create a renderingTimerThread       timerThread = new RenderingTimer(this, 30);       timerThread -> start();     }   public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args),     angle(0.0f)     {     }      ~SimpleView()     {     }   };   //Inner class ends.    private:   SmartPtr<SimpleView>  view; public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)   {     Args ar;     ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());     view = new SimpleView(this, "", ar);   }   ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {     XInitThreads();     const char*  name = argv[0];     OpenGLApplication applet(name, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNwidth,  480);     args.set(XmNheight, 480);     MainView view(applet, name, args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }