OZ++ Sample: ScreenCapture

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2015 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  ScreenCapture.cpp  *  *****************************************************************************/ #include <oz++/motif/Image.h> #include <oz++/motif/ScreenCapture.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLTexture2D.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { public: private:   //Inner class starts.   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     OpenGLGC        gc;     OpenGLTexture2D texture;     bool             textured;      ScreenCapture*   captured; //Shallow copy   private:     void imageToTexture()     {       XImage* ximage = captured -> getImage() -> get();;       if (ximage) {         printf("XImage depth=%d\n", ximage->depth);         texture.image(0, GL_RGBA, captured ->getWidth(), captured -> getHeight(), 0,              GL_BGRA,  //              GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)(ximage->data));       }     }   public:     virtual void display()     {       if (textured == false) {         imageToTexture();         textured = true;       }       gc.clearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);       gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);       gc.rotate(1.0, 0.5, 1.0, 0.25);       gc.begin(GL_QUADS);       texture.coord(0.0, 0.0);        gc.vertex(-1.0,  1.0, 0.0);       texture.coord(1.0, 0.0);        gc.vertex( 1.0,  1.0, 0.0);       texture.coord(1.0, 1.0);        gc.vertex( 1.0, -1.0, 0.0);       texture.coord(0.0, 1.0);        gc.vertex(-1.0, -1.0, 0.0);       gc.end();     }       virtual void resize(int w, int h)     {       if (w == 0 || h == 0) {         return;       }       gc.matrixMode(GL_PROJECTION);       gc.loadIdentity();       gc.ortho(-1.25, 1.25, -1.25, 1.25, 1., 20.);       gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);       gc.loadIdentity();       gc.lookAt(0., 0., 10., 0., 0., 0., 0., 1., 0.);     }     virtual void initialize()     {       gc.enable(GL_DEPTH_TEST);       gc.enable(GL_TEXTURE_2D);       texture.bind();       texture.parameter(GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);       texture.parameter(GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);       texture.env(GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);      }   public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args)     {       textured = false;     }      ~SimpleView()     {     }     void set(ScreenCapture* capture)     {       captured = capture;     }   };   //Inner class ends.      private:   SmartPtr<SimpleView>  view; public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name,         args.set(XmNopenGLBufferType, OpenGL_DOUBLE_BUFFER))         //args.set(XmNopenGLBufferType, OpenGL_SINGLE_BUFFER))    {     Args ar;     ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());     //ar.set(XmNcolormap,       getColormap());     view = new SimpleView(this, "", ar);   }   ~MainView()   {   }   void set(ScreenCapture* screenCapture)   {     view -> set(screenCapture);    } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {     const char*  appclass = argv[0];     OpenGLApplication applet(appclass, argc, argv);     //Capture a region of a default root window.         ScreenCapture capture(applet);     capture.capture(0, 0, 600, 400);     //Create a MainView of the ScreenCature application.     Args args;     args.set(XmNgeometry, "600x400+40+40");     MainView view(applet, argv[0], args);     view.set(&capture);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }