OZ++ Sample: ShaderFileReader

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2016 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  ShaderFileReader.cpp  *  *****************************************************************************/ #include <oz++/ModuleFileName.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLVertex3.h> #include <oz++/opengl/OpenGLClientState.h> #include <oz++/opengl2/OpenGLVertexShader.h> #include <oz++/opengl2/OpenGLFragmentShader.h> #include <oz++/opengl2/OpenGLProgram.h> #include <oz++/opengl2/OpenGLVertexAttribute.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class starts.   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     OpenGLGC gc;     SmartPtr<OpenGLProgram>   program;        public:   virtual void display()   {     if (program) {       gc.matrixMode(GL_PROJECTION);       gc.loadIdentity();       gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);              program -> use();       OpenGLClientState clientState(GL_VERTEX_ARRAY);       clientState.enable();            GLint pos = program -> getAttributeLocation("pos");       OpenGLVertexAttribute attribute(pos);       attribute.enableArray();       //QUAD        const GLfloat vertices[] = {          -0.5f, 0.5f, 0.0f,           0.5f, 0.5f, 0.0f,           0.5f,-0.5f, 0.0f,         -0.5f,-0.5f, 0.0f       };        attribute.setPointer(3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);       gc.drawArrays(GL_QUADS, 0, 4);       clientState.disable();     }   }     virtual void resize(int w, int h)   {     if (w == 0 || h == 0) {       return;     }     gc.matrixMode(GL_PROJECTION);     gc.loadIdentity();     gc.perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0);      gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);   }   virtual void initialize()   {     try {             gc.matrixMode(GL_PROJECTION);       gc.loadIdentity();       gc.enable( GL_DEPTH_TEST );       gc.frustum(1 , -1 , -1 , 1 , 1 , 10);       gc.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);          OpenGLVertexShader vertexShader("vertexShader.glsl");       OpenGLFragmentShader fragmentShader("fragmentShader.glsl");                    program = new OpenGLProgram();       program -> attachShader(vertexShader);       program -> attachShader(fragmentShader);       program -> bindAttributeLocation(1, "pos");       program -> link();              program -> detachShader(vertexShader);       program -> detachShader(fragmentShader);     } catch (Exception& ex) {       caught(ex);           }   }   public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args)     {     }      ~SimpleView()     {     }   };   //Inner class ends.    private:   SmartPtr<SimpleView>  view; public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)    {     Args ar;     ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());     view = new SimpleView(this, "", ar);   }   ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {     const char*  name = argv[0];     OpenGLApplication applet(name, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNwidth, 400);     args.set(XmNheight, 300);     MainView view(applet, name, args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }