OZ++ Sample: TexturedSphereRotationByKeyInput

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2015 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  TexturedSphere.cpp  *  *****************************************************************************/ //2017/02/28 // We have used 'world.topo.bathy.200412.3x5400x2700.jpg' file in the following page. // //http://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=73909 // //December, Blue Marble Next Generation w/ Topography and Bathymetry //Credit: Reto St?ckli, NASA Earth Observatory //2017/11/27 Updated. #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLLight.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMaterial.h> #include <oz++/opengl/OpenGLTexturedSphere.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class starts   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     OpenGLGC          gc;     SmartPtr<OpenGLTexturedSphere> texture;     float                       angle;     Vertex3                     axis;   public:     virtual void display()     {       if (texture) {         gc.matrixMode(GL_PROJECTION);         gc.loadIdentity();         gc.perspective(16.0, (double)width() / (double)height(), 0.5, 100.0);         gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);         gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);         gc.loadIdentity();         gc.clearColor(0.1, 0.1, 0.2, 1.0);         gc.enable(GL_CULL_FACE);          //2017/11/27 Added the following line         gc.cullFace(GL_FRONT);          gc.enable(GL_LIGHTING);         gc.enable(GL_DEPTH_TEST);         gc.color(1.0f, 1.0f, 1.0f);         gc.lookAt(0.0, 18.0, 4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 100.0, 0.0);         gc.translate(0.0f, 0.0f, 0.0f);         gc.rotate(angle, axis.x, axis.y, axis.z);         OpenGLLight light(GL_LIGHT0);         //2017/11/27 Modified lightPosition         GLfloat lightPosition[] = {-10, -10, -10, 1.0};          light.position(lightPosition);              GLfloat white[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};         GLfloat blue[]  = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f};         GLfloat shininess[] = {100.0};         OpenGLMaterial material(GL_FRONT);         material.diffuse(blue);         material.specular(white);         material.shininess(shininess);                      texture -> draw(&gc);       }     }        virtual void resize(int w, int h)     {       if (w == 0 || h == 0) {         return;       }       gc.matrixMode(GL_PROJECTION);       gc.loadIdentity();       gc.perspective(16.0, (double)w/(double)h, 0.5, 100.0);       gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);     }     virtual void initialize()     {       //2017/11/27 Modified axis value.       axis.x = -10.0f;       axis.y = -50.0f;       axis.z = 80.0f;       gc.enable(GL_DEPTH_TEST);       gc. enable(GL_TEXTURE_2D);       try {         // The 'world.topo.bathy.200412.3x860x430.jpg' used here is based on         // 'world.topo.bathy.200412.3x5400x2700.jpg' in the following page.         //         //http://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=73909         //         //December, Blue Marble Next Generation w/ Topography and Bathymetry         //Credit: Reto St?ckli, NASA Earth Observatory         const char* imageFileName = "../../images/world.topo.bathy.200412.3x860x430.jpg";         texture = new OpenGLTexturedSphere(imageFileName, 2.5f, 40, 40);                } catch (Exception& ex) {         caught(ex);       }            }     virtual void keyPress(Event& event)     {       KeySym k = event.getKeySym();       if (k == XK_Left) {         angle -= 2.0f;         sendExposeEvent();       }        if (k == XK_Right) {         angle += 2.0f;         sendExposeEvent();       }      }     virtual void keyRelease(Event& event)     {       //Do nothing here     }        public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args),     angle(0.0f)     {     }      ~SimpleView()     {     }   };   //Inner class ends.    private:   SmartPtr<SimpleView>  view; public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)   {     Args ar;     ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());     view = new SimpleView(this, "", ar);   }   ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {     const char*  name = argv[0];     OpenGLApplication applet(name, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNwidth,  400);     args.set(XmNheight, 400);     MainView view(applet, name, args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }