OZ++ Sample: TexturedSphereRotationByKeyInput
/******************************************************************************
 *
 * Copyright (c) 2015 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.
 *
 * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products
 *    derived from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
 * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
 * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
 * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
 * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
 * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *
 *
 *  TexturedSphere.cpp
 *
 *****************************************************************************/

//2017/02/28

// We have used 'world.topo.bathy.200412.3x5400x2700.jpg' file in the following page.
//
//http://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=73909
//
//December, Blue Marble Next Generation w/ Topography and Bathymetry
//Credit: Reto St?ckli, NASA Earth Observatory


#include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLView.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLGC.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLLight.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLMaterial.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLTexturedSphere.h>

namespace OZ {

class MainView :public OpenGLMainView {

private:
  //Inner class starts
  class SimpleView: public OpenGLView {
  private:
    OpenGLGC          gc;
    SmartPtr<OpenGLTexturedSphere> texture;
    float                       angle;
    Vertex3                     axis;
  public:
    virtual void display()
    {
      if (texture) {
        gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
        gc.loadIdentity();
        gc.perspective(16.0, (double)width() / (double)height(), 0.5, 100.0);
        gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);

        gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gc.loadIdentity();

        gc.clearColor(0.1, 0.1, 0.2, 1.0);
        gc.enable(GL_CULL_FACE); 
        gc.enable(GL_LIGHTING);

        gc.enable(GL_DEPTH_TEST);
        gc.color(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        gc.lookAt(0.0, 18.0, 4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 100.0, 0.0);

        gc.translate(0.0f, 0.0f, 0.0f);

        gc.rotate(angle, axis.x, axis.y, axis.z);

        OpenGLLight light(GL_LIGHT0);
        GLfloat lightPosition[] = {10, 20, 0, 1.0}; 
        light.position(lightPosition);
    
        GLfloat white[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
        GLfloat blue[]  = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f};
        GLfloat shininess[] = {100.0};
        OpenGLMaterial material(GL_FRONT);
        material.diffuse(blue);
        material.specular(white);
        material.shininess(shininess);
            
        texture -> draw(&gc);
      }
    }
  
    virtual void resize(int w, int h)
    {
      if (w == 0 || h == 0) {
        return;
      }

      gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
      gc.loadIdentity();
      gc.perspective(16.0, (double)w/(double)h, 0.5, 100.0);

      gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);
    }

    virtual void initialize()
    {
      axis.x = 20.0f;
      axis.y = -30.0f;
      axis.z = 40.0f;
      gc.enable(GL_DEPTH_TEST);
      gc. enable(GL_TEXTURE_2D);
      try {
        // The 'world.topo.bathy.200412.3x860x430.jpg' used here is based on
        // 'world.topo.bathy.200412.3x5400x2700.jpg' in the following page.
        //
        //http://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=73909
        //
        //December, Blue Marble Next Generation w/ Topography and Bathymetry
        //Credit: Reto St?ckli, NASA Earth Observatory
        const char* imageFileName = "./images/world.topo.bathy.200412.3x860x430.jpg";

      //  const char* appName = "TexturedSpherRotationByKeyInput";
        
        texture = new OpenGLTexturedSphere(imageFileName, 2.5f, 40, 40);
        
      } catch (Exception& ex) {
        caught(ex);
      }
      
    }
    virtual void keyPress(Event& event)
    {
      KeySym k = event.getKeySym();
      if (k == XK_Left) {
        angle -= 2.0f;
        sendExposeEvent();
      } 
      if (k == XK_Right) {
        angle += 2.0f;
        sendExposeEvent();
      } 
    }

    virtual void keyRelease(Event& event)
    {
      //Do nothing here
    }
    
  public:
    SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)
    :OpenGLView(parent, name, args),
    angle(120.0f)
    {
    } 

    ~SimpleView()
    {
    }
  };
  //Inner class ends.
  
private:
  SmartPtr<SimpleView>  view;


public:
  MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)
  :OpenGLMainView(applet, name, args)
  {
    Args ar;
    ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());
    view = new SimpleView(this, "", ar);
  }

  ~MainView()
  {
  }
};
}

//
int main(int argc, char** argv) 
{
  try {
    const char*  name = argv[0];
    OpenGLApplication applet(name, argc, argv);

    Args args;
    args.set(XmNwidth,  400);
    args.set(XmNheight, 400);

    MainView view(applet, name, args);
    view.realize();

    applet.run();
    
  } catch (Exception& ex) {
    caught(ex);
  }
  return 0;
}