3.3.21 MaterializedTorusesRotationByTimerThread

In this example, we have used the following classes:

OpenGLObject

  OpenGLMateria

  OpenGLGeometry
   
    OpenGLSolidSphere

    OpenGLWireSphere

Please note that OpenGLGeometry class is based on geometry APIs of OpenGL GLUT, and furthermore it has a OpenGLMateria member variable to store material properties of the geometrical shape.





//
//MaterializedTorusesRotationByTimerThread.cpp
//Copyright (c) 2017 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.

#include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLView.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLGC.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLLight.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLMaterial.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLSolidTorus.h>
#include <oz++/opengl/OpenGLWireTorus.h>
#include <oz++/motif/RenderingTimer.h>
#include <oz++/Mutex.h>

namespace OZ {

class MainView :public OpenGLMainView {
private:
  //Inner class starts
  class SimpleView: public OpenGLView {
  private:
    static const int        TORUSES=4;
    OpenGLGC      gc;
    SmartPtr<OpenGLGeometry>  toruses[TORUSES];
    SmartPtr<RenderingTimer>       timerThread;
    float                   angle;
    int                     renderingInterval;
    Mutex                   mutex;
    
  public:
   virtual void display()
    {
      mutex.lock();
      angle += 0.2f;
      if (toruses[0]) {
        setPerspective();
        gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        gc.lookAt(4.0, 8.0, 12.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

        gc.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
        gc.enable(GL_CULL_FACE); 
        gc.enable(GL_LIGHTING);

        OpenGLLight light(GL_LIGHT0);
        GLfloat lightPosition[] = {10, 10, 10, 1.0};  
        light.position(lightPosition);

        for (int i = 0; i<TORUSES; i++) {
          gc.pushMatrix();
          gc.rotate(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
          toruses[i]->draw(&gc, -2.0f+1.3f*i, 0.5f,  0.0f+ 0.3f*i);
          gc.popMatrix();
        }
      }
      gc.flush();
      mutex.unlock();
    }
  
    virtual void resize(int w, int h)
    {
      if (w == 0 || h == 0) {
          return;
      }
      setPerspective();
    }


    virtual void initialize()
    {
      Color4  black         = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
      Color4  ambient       = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
      Color4  diffuse1      = { 0.5, 0.0, 1.0, 1.0 };
      Color4  diffuse2      = { 0.0, 1.0, 0.4, 1.0 };
      Color4  specular      = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
      Color4  emission      = { 0.8, 0.2, 0.0, 0.0 };
      GLfloat lowShining    = { 10.0 };   
      GLfloat highShining   = {100.0 };

      OpenGLMateria mat1(GL_FRONT, ambient,  diffuse1, specular, emission, lowShining);
      OpenGLMateria mat2(GL_FRONT, black,    diffuse2, specular, emission, lowShining);
      OpenGLMateria mat3(GL_FRONT, black,    diffuse1, black,    emission, highShining);
      OpenGLMateria mat4(GL_FRONT, ambient,  diffuse2, specular, black,    highShining);
      OpenGLMateria materias[] = {mat1, mat2, mat3, mat4};
      for (int i = 0; i<TORUSES; i++) {
        if (i%2 == 0) {
          toruses[i] = new OpenGLWireTorus(materias[i], 0.2f, 0.4f, 40, 40);
        } else {
          toruses[i] = new OpenGLSolidTorus(materias[i], 0.2f, 0.4f, 40, 40);
        }
      }
      timerThread = new RenderingTimer(this, renderingInterval);
      timerThread->start();
    }

  public:
    SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)
    :OpenGLView(parent, name, args),
    angle(2.0f),
    renderingInterval(20)
    {
    } 

    ~SimpleView()
    {
    }
  };
  //Inner class ends
  
private:
  SmartPtr<SimpleView>  view;

public:
  MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)
  :OpenGLMainView(applet, name, args)
  {
    Args ar;
    view = new SimpleView(this, "", ar);
  }
  
  ~MainView()
  {
  }
};

}

//
int main(int argc, char** argv) 
{
  try {
    XInitThreads();

    glutInit(&argc, argv);
    
    const char*  name = argv[0];
    OpenGLApplication applet(name, argc, argv);

    Args args;
    args.set(XmNwidth,  400);
    args.set(XmNheight, 400);
    MainView view(applet, name, args);
    view.realize();

    applet.run();
    
  } catch (Exception& ex) {
    caught(ex);
  }
  return 0;
}




Last modified: 1 Mar. 2017

 Last modified: 1 Mar. 2017

Copyright (c) 2000-2017 Antillia.com ALL RIGHTS RESERVED.